Egy hét a játékban: EA Royally felcsavarja a SimCity Launch Edition-ot
Ez egy komoly hét volt a játékipar számára. Ez egy elbocsátásokkal, egy stúdió bezárásával, egy iparági veteránnal, aki évek óta olyan társaságot hagyott maga után, akit elbocsátottak. Igen, ez volt az egyik ilyen hét.
A TimeGate Studios elbocsátása
A Texas-alapú TimeGate Studios körülbelül 25 alkalmazottat foglalkoztatott, a Polygon jelentése szerint. A fejlesztő segített az Aliens: Colonial Marines termelésében, amelynek saját vitarendszerei voltak a felülvizsgálati pontszámok és a fejlesztési gondok miatt. Még mindig nem világos, hogy mi történt a játék fejlődésével, és senki sem beszél a rekordban. Van azonban egy jó, hosszú darab, amely összegyűjti az információ bitjeit, és megpróbálja illeszkedni valamilyen rendes eseménysorozathoz. Itt olvashatod azt a részét. Ez egy érdekes történet. Link
Shenmue alkotója még mindig a III. Shenmue-t akarja
Soha nem játszhattam Shenmue-t, de ez és folytatása, II. Shenmue rendkívül népszerű volt a Sega Dreamcast-ján. Ez 2001 körül volt vissza. A Shenmue III-ot is tervezték a kiadáshoz, de soha nem történt meg. Sega soha nem adott okot, de sokan úgy vélik, hogy ez a Shenmue II eladások, költségvetési kérdések vagy vezetési viták miatt történt. Függetlenül attól, hogy a játék soha nem történt meg, még 2001-ben is bejelentették a 2002-es kiadást. Soha nem történt meg. Soha nem történhet meg. A jó hír az, hogy a játék készítője, Yu Suzuki közelmúltban elmondta, hogy még mindig a játékot akarja megtenni, és egy Kickstarteret fontolgat. Természetesen ezt mondják, és ez két nagyon különböző dolog. Reméljük, komolyan gondolja. Nem hallottam semmi mást, mint jó a Shenmue-ról. Link
A BioWare San Francisco bezáródik, körülbelül 30 elbocsátást
A BioWare San Francisco bezárta az ajtókat, a jelentések szerint. A fejlesztő felelős az Electronic Art kisebb méretű játékainak adaptációjáért, mint a Dragon Age Legends és a Mirror's Edge 2D. Ha a jelentések pontosak, az EA egyszerűen nem igazolhatja a mobil fejlesztő költségeinek fenntartását Redwood Shores-ban, Kaliforniában. Link
Epic Games "Mike Capps elhagyja
Mike Capps, az Epic Games korábbi elnöke, aki a tavalyi évben tanácsadói szerepet töltött be a céggel, jó eredménnyel zárult. Mike Capps volt a fejlesztő nagy része, és nem világos, hogy miért távozott, de az Epic hivatalos nyilatkozata a következő volt: "Amikor Mike Capps tavaly nyugdíjba ment, tanácsadói szerepben maradt a táblán. Ahogy az új epikus játékok jövőjét feltérképeztük, úgy döntöttük, hogy a legjobb, ha új kezdettel kezdjük az új vezetéssel. Köszönjük Mike-nak az Epic szolgálatában töltött éveit, és reménykedünk benne nyugdíjba és apaságba. "Link
Az EA nem ölte meg a Deadspace Franchise-t
Az interneten keringő jelentések szerint az Electronic Arts meg fogja ölni a Deadspace-sorozatot. Azonban az EA és a fejlesztőcsapat tagjainak a lapjait hamisnak nevezték. Rendes körülmények között nem fogják megjegyezni az ilyen dolgokat, de a sorozatot élve és jól ismerték. Hozzátették: "Bár nem jelentettük be a Deadspace 3 értékesítési adatait, büszkék vagyunk a játékra, és ez továbbra is fontos IP-cím az EA számára." Talán az EA nem fejleszt a Deadspace 4-et a közeljövőben, de ez nem tűnik mint a kiadó, még tervezi megölni a franchise-t. Link
Az EA Royally csavarja fel a SimCity Indítását
Hűha. Ez lehet saját oszlopa. Az Electronic Arts elindította a SimCity-t, egy nagyon népszerű játéksorozatot, amelyben a játékosok növekvő várost építenek és tartanak fenn. Sajnos számos problémával találkozott. Először is, szerver problémák voltak a játékkal. A játékosok nem tudtak csatlakozni az EA szervereihez (tehát nem tudták játszani a játékot). Az EA megkísérelte megkönnyíteni a kiszolgáló terhelését a "nem kritikus játékmenet" eltávolításával. A rajongók nem kedvelték túl. Később az EA állítólag megkérte társvállalatait, hogy hagyják abba a játék népszerűsítését. Valamikor Amazon megszüntette az eladást. Végül az EA 120 százalékkal növelte kiszolgálói kapacitását, és a rajongók számára ingyenes PC-s játékot biztosít. Link