A Microsoft nyilvánosságra hozza az ingyenes barátságos programozási platformot - Kodu!

A Microsoft által tervezett, "gyerekbarát" vizuális programozási nyelv " Kodu Game Lab " a PC és az Xbox 360 technikai előnézete alatt jelent meg. A Platform mellett a Microsoft számos oktatóeszközt is kiadott, amelyek segítségével könnyedén felállhat és futni nagyszerű játékok létrehozásához.

Talán emlékszik arra, hogy a CES 2009-es Kodu demójában fellépett a játék készítője, amikor Sparrow, egy 12 éves kislány, a Microsoft szórakoztató eszközeit és eszközeit honcho Robbie Bach-nak nevezte el saját alkotása során. A Kodu korai előnézetei számos összehasonlítást eredményeztek a Sony LittleBigPlanet-szel, ami könnyen meghatározza a felhasználó által létrehozott szintek és közösségek sávját. A Kodu eredete és általános hatóköre azonban nem egyezik a Playstation 3 rendkívül testreszabható platformjával.

Az egyik számára a Kodu nem egy játékfejlesztőből származik - hanem közvetlenül a Microsoft K + F részlegéből származik. Eredetileg Kodu-t álmodozták meg, hogy megtanítsák a gyerekeknek, hogyan kell programozni. És a billentyűzetek hiánya, a kódolási környezetek ( és a kódolási hibák ) és a programozás fáradságosabb aspektusai ellenére úgy tűnik, hogy Kodu alkalmas a feladat elvégzésére. A legfontosabb az, hogy a játékosok gondolkodnak, mint a számítógépes programozók, anélkül, hogy valóban leülnének és taníthatnák őket C ++ -re.

Ezt úgy teszi meg, hogy teljes körű uralkodást biztosít egy szabad formájú környezetben, hogy számos dinamikus kütyüvel, blokkokkal, karakterekkel és terep típusokkal fel tud tölteni. Minden egyes elem viselkedését egy sor szabály és esemény szabályozza - az alapvető "if / then" feltételek, amelyek a legtöbb programnyelvből kenyeret és vajat alkotnak. A Kodu környezetben szereplő szereplők teljes körű érzékszervi tulajdonságokkal rendelkeznek - például a hallás és a látás -, valamint az időintervallumok, az ütközések és egyéb tényezők ismerete. Például létrehozhat egy karaktert, ha nem célzol, amikor egy bizonyos dalt hall, amíg egy fába fut, és ha a fát nemrégiben meglátogatta egy madár, akkor a tojások kimerülnek ( meg tudod mondani, hogy nem nagyon jó játéktervező ?)

Ezek a szabályok, amelyeket egy kiterjedt, ikonalapú menürendszeren keresztül ütöttek össze, a Cheesecake Factory győzelmével és versenytársaival küzdenek. Gondolom, hogy egy kis időbe telik, hogy megcsinálja a csapágyait, de ha egyszer megteszed, könnyen átmészheted, amint a Sparrow a CES demójában tette.

Így a Kodu egy kicsit kevésbé hasonlít a LittleBigPlanet-re, és nagyon hasonlít a Klik & Play-re a Maxis-tól. Valójában pontosan így számítottam, hogy a Click & Play az első kiadás óta eltelt 16 év alatt alakult ki. A Kodu-t a Kodu bolygón keresztül is erőteljes közösségnek tekintik, ahol a játéktervezők oszthatják meg a szinteket, arányosíthatják őket, és meghívhatják másokat a játékra.

A LittleBigPlanet-től eltérően a Kodu ingyenesen letölthető ( legalábbis mostanáig). A Kodu Game Lab technikai előnézete díjmentesen megragadható, és azonnal telepítheti ( mindaddig, amíg a számítógépe megkapta a bátorságát - a netbookom biztosan nem.) A Kodu Getting Started videókkal nedves lesz a lábad, és ha oktató vagy, akkor letöltheti az ingyenes Kodu Game Lab tantermi készletet, amely számos tanulási tervet és tevékenységet tartalmaz a Kodu oktatása során. tanterem.

Tehát ha meg akarsz játszani a gyermekeiddel és fiatal korban programozni, Kodu valószínűleg jó választás!